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标题: Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(8) (1) [打印本页]

作者: anne007    时间: 2009-1-17 08:34
标题: Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(8) (1)
第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(3) (3)定义动作脚本 步骤1 布局元件 返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。 步骤2 定义动作脚本 选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为: onClipEvent (load) {//当“tutu_run”MC实例加载时 run = 1;//使变量run等于1 } onClipEvent (enterFrame) {//用run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。 if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081829_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081829_5.html] [/url] 第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(3) (3)定义动作脚本 步骤1 布局元件 返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。 步骤2 定义动作脚本 选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为: onClipEvent (load) {//当“tutu_run”MC实例加载时 run = 1;//使变量run等于1 } onClipEvent (enterFrame) {//用run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。 if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。 [color=red'] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081829_2.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081829_4.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081829_2.html] this.play(); } else {//如果run == 0,则白兔MC元件成静止播放状态,白兔原地停止。 this.stop(); } } onClipEvent (keyDown) {//若按下空格键(其按键对应码为32),则将run



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