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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(21) (1)
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作者:
游动
时间:
2009-1-17 08:33
标题:
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(21) (1)
第四章 元件和实例
第五节 精彩范例(2) 步骤3 创建“基础MC” “基础MC”所要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来实现这一过程。 新建名为“基础MC”的图形元件,插入两个新图层,将图层重新命名为“倒影”、“波纹”和“小球”。 从【库】面板中,将“小球”图形元件分别拖放到【倒影】图层和【小球】图层,调整两个图层中实例的位置,并将【倒影】图层中小球实例的【亮度】修改为“-71%”。 在两个图层的第20帧插入关键帧,分别调整该帧上实例位置,并创建动作补间动画。 在两个图层的第50帧和第70帧插入关键帧,调整第70帧上实例位置,创建第50帧到第70帧的动作补间动画。 在【水波】第21帧插入关键帧,将水波图形元件拖放到两个小球的中间,并调整实例倾斜度,使之具有透视效果。在第43帧插入关键帧,将该帧上的实例放大,并将实例【Alpha】值修改为“0%”。
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第四章 元件和实例
第五节 精彩范例(2) 步骤3 创建“基础MC” “基础MC”所要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来实现这一过程。 新建名为“基础MC”的图形元件,插入两个新图层,将图层重新命名为“倒影”、“波纹”和“小球”。 从【库】面板中,将“小球”图形元件分别拖放到【倒影】图层和【小球】图层,调整两个图层中实例的位置,并将【倒影】图层中小球实例的【亮度】修改为“-71%”。 在两个图层的第20帧插入关键帧,分别调整该帧上实例位置,并创建动作补间动画。 在两个图层的第50帧和第70帧插入关键帧,调整第70帧上实例位置,创建第50帧到第70帧的动作补间动画。 在【水波】第21帧插入关键帧,将水波图形元件拖放到两个小球的中间,并调整实例倾斜度,使之具有透视效果。在第43帧插入关键帧,将该帧上的实例放大,并将实例【Alpha】值修改为“0%”。
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在时间轴的最后一帧定义以下动作脚本: gotoAndPlay(1); 这样可以使MC重复播放。如图4-5-4所示,是“基础MC”图层结构及第21帧效果。
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