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标题:
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29) (1)
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作者:
云开
时间:
2009-1-17 08:33
标题:
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29) (1)
第三章 动画基础
第六节 引导路径动画(6) 在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。
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图3-6-27 设置属性 下面我们来创建海底实例中“水波荡漾”效果所需的元件。 步骤6 创建“海底”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“海底”。选择第1帧,然后再执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“海底.bmp”的图片导入到场景中(“海底.bmp”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\海底.bmp)。
[color=red']
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第三章 动画基础
第六节 引导路径动画(6) 在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。
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图3-6-27 设置属性 下面我们来创建海底实例中“水波荡漾”效果所需的元件。 步骤6 创建“海底”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“海底”。选择第1帧,然后再执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“海底.bmp”的图片导入到场景中(“海底.bmp”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\海底.bmp)。
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步骤7创建“遮罩矩形”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“遮罩矩形”。在场景中画一个500×4的无边矩形,因为“遮罩层”中的图形在播放时不会显示,所以设置颜色为任意。 复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其变为四个,如此循环,在粘帖过程中,选中所有矩形,在【属性】面板中查看图形高度,直至创建出一个500×540的矩形,如图3-6-28所示。
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