江西广告网

标题: Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1) (1) [打印本页]

作者: click196    时间: 2009-1-15 08:32
标题: Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1) (1)
第四章 元件和实例 第一节 元件和实例的概念(1) 1.元件(Symbol)我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算是一种什么“元素”? 依照上面的说法,我们可以把它笼统地称为“动画元素”,精确地说,它仅仅是一个“矢量图形”,它还不是管理中的最基本单元:元件!或者说,它还不是个“基本演员”。 你可以进一步让“圆”作“形状变形”,它确实也能生成一个动画,难道这还算不上“演员”? 确实,Flash动画中活跃着不少“形状变形”的动画效果,有的绘画高手把图形画成“逐帧变化”的动画序列,做成如同美术电影般的动画片,但是,就其每一帧中的“图形元素”来说,它们不是“元件”! 现在,我们选择这个圆,看看它的【属性】面板,如图4-1-1所示,我们发现它被Flash叫做“形状(Shape)”,它的属性也只有“宽度”、“高度”和“坐标值”。

登录/注册后可看大图
图4-1-1 图形的属性 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081427_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081427_2.html] 第四章 元件和实例 第一节 元件和实例的概念(1) 1.元件(Symbol)我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算是一种什么“元素”? 依照上面的说法,我们可以把它笼统地称为“动画元素”,精确地说,它仅仅是一个“矢量图形”,它还不是管理中的最基本单元:元件!或者说,它还不是个“基本演员”。 你可以进一步让“圆”作“形状变形”,它确实也能生成一个动画,难道这还算不上“演员”? 确实,Flash动画中活跃着不少“形状变形”的动画效果,有的绘画高手把图形画成“逐帧变化”的动画序列,做成如同美术电影般的动画片,但是,就其每一帧中的“图形元素”来说,它们不是“元件”! 现在,我们选择这个圆,看看它的【属性】面板,如图4-1-1所示,我们发现它被Flash叫做“形状(Shape)”,它的属性也只有“宽度”、“高度”和“坐标值”。

登录/注册后可看大图
图4-1-1 图形的属性 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081427_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081427_2.html] 在Flash中,“形状”可以改变外形、尺寸、位置,能进行“形状变形”,其用途相当有限! 要使“动画元素”得到有效管理并发挥更大作用,就必需把它转换为“元件”。 选择这个“椭圆形状”,执行【修改】|【转换为元件】命令,或者按键盘上的F8键,默认时【名称】为“元件1”,选择【行为】为【图形】,单击【确定】,把“形状”转为图形元件。 执行【窗口】|【库】命令(快捷键




欢迎光临 江西广告网 (http://bbs.jxadw.com/) Powered by Discuz! X3.2