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标题: Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(2) (1) [打印本页]

作者: 有谁是你    时间: 2009-1-15 08:32
标题: Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(2) (1)
第三章 动画基础 第一节 动画的舞台结构及道具组合(2) 2.场景(1)打开场景面板 时间轴面板下面,占据界面最大的区域就是“场景”,如图3-1-5所示。 时间轴面板好比是个“导演工作台”,那么,场景就是受“工作台”控制的“舞台”了,随着“工作台”上的变化,“舞台”上的内容也将同步变化。 你可以在“舞台”中编辑当前“关键帧”中的内容,包括设置对象的大小、透明度、变形的方式和方向等等。 在图3-1-6场景中表示的是几种常见的动画元素。

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图3-1-6 常见的几种动画元素 根据需要,你可以增、删“场景”,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。将按照它们的先后顺序播放,此外,你还可以利用指令交互地实现不同场景间的跳转。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081159_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081159_2.html] 第三章 动画基础 第一节 动画的舞台结构及道具组合(2) 2.场景(1)打开场景面板 时间轴面板下面,占据界面最大的区域就是“场景”,如图3-1-5所示。 时间轴面板好比是个“导演工作台”,那么,场景就是受“工作台”控制的“舞台”了,随着“工作台”上的变化,“舞台”上的内容也将同步变化。 你可以在“舞台”中编辑当前“关键帧”中的内容,包括设置对象的大小、透明度、变形的方式和方向等等。 在图3-1-6场景中表示的是几种常见的动画元素。

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图3-1-6 常见的几种动画元素 根据需要,你可以增、删“场景”,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。将按照它们的先后顺序播放,此外,你还可以利用指令交互地实现不同场景间的跳转。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081159_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081159_2.html] 增、删“场景”以及为“场景”命名是在【场景】面板中进行的,下面,介绍一下【场景】面板的功能和使用方法: 执行【窗口】|【设计面板】|【场景】命令,打开场景面板,如图3-1-7所示。

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图3-1-7 打开场景面板

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