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标题:
用Flash MX制作弹出Windows窗口
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作者:
忧郁西西
时间:
2009-1-13 15:32
标题:
用Flash MX制作弹出Windows窗口
微软公司的风格似乎并不是墨守成规的,但是不知道为什么Windows界面总是没有什么变化。从Windows3.x到Windows9x,再到现在的Windows2000和WindowsXP看来看去总是那个样子,想自己改变一下也很麻烦……没有办法,既然我们拥有这个好用的工具,为什么不充分利用呢?所以我们用Flash模拟一个来过过瘾。不过,怎么好像还是换汤不换药呢?当然了,我只是演示一下,这是一个Demo版的,的事情如功能的实现、界面的风格和作用就要靠你们大家DoItYourself了。 不过我们今天的这个Flash作品既然是个简单的演示版本,那咱们就一切从简吧,还是那句话,当我们在制作Flash的时候,还是先理清楚设计思路的好,养成良好的习惯嘛!
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图1 制作思路:有一个工具栏在界面的下端;工具栏的左端是“开始”按钮,点击后有菜单弹出;而组成这个菜单的应该又是一个一个的按钮,当鼠标移到其上面时,又向右弹出相应的菜单。相信大家对Windows界面已经不会很陌生了,那么就开始吧。 工具栏及开始按钮 1、用矩形工具在场景上画一个不带边框的长条,长度最好和场景的宽度一致,将其移至场景下方;取这个层的名字为“工具栏”; 2、新建一层,名字为“开始按钮”,用矩形工具和文本工具做出带有“start”字样的小矩形,位置在工具栏的左端(如图1),然后将其转为Button,名字为“startm”。 向上弹出的菜单 1、新建一层,名字为“弹出菜单”,所有层都在第二帧加上关键帧。回到“弹出菜单”图层,对第二帧进行操作; 2、画一个大小合适的矩形,然后使用“linearGradint”填色在矩形的顶端制作一个细长的矩形,在其上写“MyWindows”的字样(如图2)。将这个图层全部选中,逆时针旋转90°,放到“Start”按钮的上端。将其转为MovieClip,名字为“Pop-up”;
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图2 3、对“Pop-up”进行操作,我们将原来第一层的名字改为“菜单背景”,新建两层,分别为“菜单文字”和“菜单按钮”。用文字工具在“菜单文字”层中写上一些选项文字;然后用矩形工具做一个空白按钮,名字为“mbt”,Over帧填上较深的颜色(相对于弹出菜单的背景颜色)。在“菜单按钮”一层中拖出相应个数的“mbt”,将它们排列整齐(如图3)。
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图3 向右弹出菜单 和第二步类似,相应的在“Pop-up”这个MC中再新建一层,名字为“程序菜单”,所有层都在第二帧加上关键帧,对“程序菜单”的第二帧进行操作。画一个合适大小的矩形,将其转为MC,名字为“Progam”参照第二步的3,做好向右弹出菜单(如图4)。 如果还有子菜单,以此类推。
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图4 相应的Action 1、 回到场景,在其第一帧写Action: Stop(); 2、Start按钮的Action: //鼠标点击,弹出开始菜单 on (release) gotoAndStop (2); 3、对MC:pop-up进行操作,其第一帧的Action: stop(); 4、位置在Programs上的按钮的Action: //鼠标在其上面,弹出对应菜单 on (rollOver) gotoAndStop (2); 大家可以看到,实际上这个例子的Action非常简单,只是用到了“跳转”这样的指令,实际上应用Action不需
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