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标题:
用Flash MX组件制作测验题
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作者:
周末
时间:
2009-1-3 23:31
标题:
用Flash MX组件制作测验题
对于不擅长编程的学科教师来说,利用 MX提供的组件,不用复杂的编程,就能轻松制作出具有较强交互功能课件。本文介绍一种利用Flash MX组件制作测验题的方法,与大家交流。 本课件仅仅为了示意,故只设计了测验题部分。运行效果是:每页设置有数道选择题,做完第一页后,可翻页到第二页继续做题,最后,点击"检测"按钮,可出现测验反馈情况。
制作过程:
一、输入试题
1、启动Flash MX,双击"图层1"名称,并改名为"试题",然后选择文本工具(A),在工作区中输入试题内容。输入结果如图一。
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图一图二 2、在时间轴的第二帧处插入一空白关键帧,仍选择文本工具(A),在工作区中再输入第二页试题内容。(本例共3道题)。如图二
二、制作选项
3、选定第一帧,选择"
窗口/组件
"或
CTRL F7
打开组件窗口。选择"RadioButton"组件拖到场景中,并更改其属性:
将Lable设为A,GroupName 设为 question1
,其余选择默认选项。同法可制作第一题的其它三个选项,只是将Lable分别设为"B"、"C"、"D";GroupName 都设为 question1。 4、同步骤3,可制作第二题、第三题的选项。只是将第二题中各选项的GroupName 改为 question2;将第三题中各选项的GroupName 改为 question3。 5、选择第二帧,从组件窗口中拖动"Push Button"按钮到场景的适当位置。并改变其属性:将Lable设为"检测";Click Hander设为 "onclick","实例名称"设为"jc"其余选择默认选择项。
三、制作导航按钮
6、选择"窗口/公用库/按钮"打开公用按钮库,单击"circle button",将"circle button-next"按钮拖到第一帧的适当位置。将"circle button-previous"、"circle button-stop"按钮拖到第二帧的适当位置。 7、在场景中选择"circle button-previous"按钮,然后选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,对该按钮进行动作设置,行为代码为: on (release) { gotoAndPlay(1)} 8、同步骤6,可设置"circle button-stop"按钮的动作,其行为代码为: on (release) {fscommand("quit");};第一帧上的"circle button-next"按钮的行为代码为:on (release) { gotoAndPlay(2)}。 9、选定"试题"图层第一帧,再选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,对该帧进行动作设置,行为代码为:stop(),同样第二帧的行为代码也是stop()。
四、制作显示结果
10、选定"试题"图层第二帧,选择文本工具(A),在场景中拖出一文本框。并更改其属性:将类型设为"动态文本",实例名称改为"result"。主要用此文本框来显示最终结果。
五、增加动作图层
11、插入新的图层,并命名为"动作",然后选定"动作"图层第一帧,再选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,对该帧进行动作设置,行为代码为: // 设置: right=0 // 用right记录答对题数量, score=0 // score记录最后的得分 wrong=0 // wrong记录答错题数量, n=5 // n为每题得分 // 对"检测"按钮用一个函数进行设置。 function onclick() { // 当单击检测按钮时的动作 // 判断第三题对错情况 result3=_root.question3.getValue(); // 取得你选择的结果 if (result3=="C"){ // 设置为C为正确答案 right=right 1 } if (result3=="A"||result3=="B"||result3=="D"){ // 设置为A、B、D为错误答案 wrong=wrong 1 } // 得分反馈情况 score=right*n result.text="你做对了" right "题;" "做错了" wrong "题;" "共得" score "分" jc.setEnabled(false); // 使"检测"按钮失效 } 12、上面第11步骤中,没有对第一帧的两题进行判断,原因是,在FLASH 中,当帧跳转后,组件的值不被记忆,因此对于第一帧上的两题的判断,用第一帧中的"circle button-next"导航按钮来完成。
六、更改按钮动作
13、
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