魔帝 发表于 2007-4-26 23:21:17

炎夏清凉一把!fireworks绘制纸折扇

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为了绘图的方便,我们先要新建一个830*880大的画布。然后用“矩形”工具画一个233*12的长条矩形,暂时用黑色加以描边。再用“细部”工具依次点选矩形左上角和左下角的两个节点,并用方向键分别向上和向下各移动8个像素,如图01。


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图01


在去掉描边色后对其使用由#eee6d2至#e2d1b4的线性渐变填充,和添加一个数量为2的“新增杂点”特效。如图02。


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图02


用“矩形”工具和“椭圆形”工具分别画一个169*6的长条矩形和一个10*10的正圆,然后将两个对象进行如图03般的水平对齐。


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图03


再将这两个对象同时选中后,使用“修改—组合路径—联合”命令。使其形成一个组合路径。然后般用“细部”工具将图04中所示的两个节点删除。


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图04


去掉这一组合路径的描边色后对其使用“木纹2”的图案填充,填充手柄的方向如图05。


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图05


接着还要为这个组合路径添加一个亮度为39、对比度为5的“亮度/对比度”特效,和一个“内斜角”特效,相关设置如图06。


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图06


用“修改—排列—移到最后”命令将这个组合对象移到最后一层。然后我们回到扇页部分,用“矩形”工具在上面画一个5*27的矩形,并用# 0e0a07进行实心填充,如图07。


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图07


将这一矩形与扇页部分同时选中后使用“修改—组合”选项。然后将扇骨也同时选中后再使用一次“修改—组合”选项。至此一片扇面就画好了。

把这片扇面再复制一份出来,并把复制品进行180度的垂直翻转,然后将两片扇面做如图08般的水平交错。


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图08


接着把这两个扇面进行水平对齐后,使用“修改—组合”选项,把两扇面进行组合。然后再复制多一份该组合,并用“修改—变形”,在“数值变形”窗口的下拉列表中选择“旋转”,角度为4,点击“确定”后退出。如图09。


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图09


在“编辑—首选参数”的“首选参数”窗口的常规选项卡中,把撤消步骤由默认的20步改为40步。然后启动“历史记录”面板,从中可以看到,我们最后所操作的三个步骤都记录在案。将这三个步骤同时选中后连续地点击“重放”按钮37次。如图10。


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图10


完成这一步的操作后扇子的效果如图11。


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图11


我们有一把扇子就够了,因此自然的要把倒立的那把扇子进行删除,但在删除之前要将所有对象全选中后点击“修改—取消组合”选项。如图12。


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图12


删除完倒立的扇子后,还要再次将当前的所有对象全选中,并使用“修改—取消组合”命令。然后交错的把一些多余的扇骨进行删除,但最左和最右的两条扇骨要保存下来。如图13。


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<图13>


接下来我们还要对整个扇面进行立体效果的处理,但为了选取的方便,我们要先将扇骨全部选中后使用“修改—组合”命令,然后再将组合后的所有扇骨使用“修改—排列—移到最后”命令。如图14。


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<图14>


启动“层”面板,从中可以看到,所有名为“组合:2对象”的对象层都对应着一个扇页,我们在按住shift键不放的情况下,交错着对这些扇页进行逐一选取,如图15。


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<图15>


选取完最后一个“组合:2对象”后,我们为这些对象添加一个亮度为19、对比度为5的“亮度/对比度”特效,如图16。


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<图16>


当然,如果你有足够的时间和耐性的话也可以把逐个“组合:2对象”的扇页使用不同数值的亮度和对比度,以区分每片扇页的反光效果,这样做出来扇子就更加逼真了。

最后我们再来画露在拆扇正面最右侧的那支扇骨。我们用“细部”工具把最右侧的那片扇面和扇骨同时选中,然后使用“修改—组合路径—联合”命令,联合后的组合路径会自动延用原来位于下层的扇骨的填充色和特效,如图17。


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<图17>


用“细部”工具对这一扇骨中间两个路径节点同时选中后,用方向键向左和向下各移动1像素。同时把这片扇骨上面的那个5*27的黑色矩形删掉,如图18。


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<图18>


然后还要用“椭圆形”工具为扇骨“锁”上一个6*6大小的螺丝,如图19。


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<图19>


至此整个扇子的绘制就大体完成了,最后还要将所有对象同时选中后进行“组合”,并为该组合对象增加一个“投影”特效,投影色为#929292,其它设置如图20。


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<图20>


如果此时觉得画布太大的话,可以在画布的任一空白位置点击右键,从弹出的菜单中选择“修改画布—画布大小”,为画布重新设置大小。

当然,你还可以在扇面上再提些字,或绘些山水国画,这些就由你自行发辉了。拆扇的最终效果如图21。


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<图21>


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