越野车 发表于 2009-6-4 17:22:03

蓝贴:宠物将可以得到韧性等方面的加成

  目前,猎人和术士的宠物仍然存在着生存能力差的问题,而蓝贴的回复是“现在可能应该让宠物在一定程度上,从韧性和法术穿透等方面得到加成。”据称,有一个新的宠物加成机制,可以使宠物从主人的“所有相关属性”中得到加成。
  玩家们对宠物韧性等加成的提升要求持续了一段时间了,现在改动终于可能做出,而能够提升多少则取决于“一定程度”的具体限制。

   
      
            
            
               
                  
                        
                        
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以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                  
                  
                        
                          使宠物得到韧性等加成
                          我们认为现在可能应该让宠物在一定程度上,从韧性和法术穿透等方面得到加成。
                          之前,使宠物从主人的属性中得到加成的途径不是很好,使得增加其他属性变得困难。在TBC中,杀死宠物需要付出一定努力,所以这没有成为严重问题。而在WLK中,我们提升过几次宠物的生命,但我们现在认为如果没加入免爆击,那么就不会达到平衡。如果主人采用了对宠物没有帮助的方法增强自己,那么宠物就不可能从装备上得到良好的加成。
                          我们找到了使宠物得到加成的新途径,如果它得以实现,我们就可以使宠物从主人的所有相关属性中得到加成,从命中到急速、爆击等。一些属性需要100%地起加成作用,因为让宠物继承你的部分命中属性是愚蠢的。
                          在正式生效前我们不做任何承诺,但这是我们目前正在考虑的问题。
                        
                  
               
            
            
      
   

  继澄清未改动战士怒气公式的蓝贴之后,暴雪又开始找理由。公式倒是没变,不过常数的改动他同样也没告知玩家,然后当数据流计算完毕,回复则是“我们改过常数但没告诉你,所以你算错了。”
  >>相关蓝贴:战士怒气系统未经削弱

   
      
            
            
               
                  
                        
                        
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以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                  
                  
                        
                          关于公式的改动
                          我们每个资料片都改动大量数据。你在等级上限提升的时候不能想当然的用以前的数据去衡量。一些数据确实没变,但其他的则会有变动。
                          一般来说,我们支持玩家们去研究数据。这也一直是WOW论坛中的重要内容。我们认为一切太清楚了就没意思了。但是,有时候我们使用的公式太神秘了,那我们也觉得应该让数据流们能看看幕后的运作机制。我们近来公开过护甲穿透计算和竞技场等级等等,现在是怒气计算公式。最近一些玩家以为我们偷偷NERF了怒气,所以我们要说明一下。
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