3.12副本地位:战士已死 盗贼依然是标杆
任何BOSS,DPS战士都可以不存在,可以被其它职业完美取代。因为DPS战士没有自己的特色技能。而DPS,正如众所周知,看WMO就知道了。需要发挥DPS的BOSS,战士一个也发挥不出来,就是这样。
死亡骑士:
DK的冰链 死亡之握,困难米米隆炸弹机器人,冰链是最佳方案,困难芙蕾雅的猛攫,冰链仍然是最佳方案。死亡凋零的双线AOE能力,冰锢和反魔法盾的生存能力,冰DK对于将军和霍迪尔BUFF的利用能力。都非常完美。在很多BOSS战,DK都完全可以打到DPS第1的位置。亡灵大军的强大更是提供了某些情况下的无限可能。血DK对于破甲的利用和单体输出能力另人满意,邪DK出色的双线AOE能力以及无可取代的群体13%法伤增益更是某些BOSS必须要有的。
盗贼:
盗贼的刀扇是最强的AOE技,偷天换日 刀扇是唯一的群体误导技。 战斗盗贼点出投掷 刀扇打断让盗贼成为唯一一个可以无限打断任何施法的职业。是最佳的断法者。同时斗篷可解三树芙蕾雅的自然烈怒和众多其它BOSS的DEBUFF,使得盗贼成为生存能力极强而且带了以后团队极稳定的一个职业。更不用说,3.12版本盗贼是近战输出标杆。
增强萨:
增强萨的驱散能力在索林姆外围战无可取代。增强萨的小队回血图腾在诸如困难霍迪尔及困难钢铁这样的极限压缩治疗的战斗中无比强大。增强萨的幽灵狼享受嗜血,可以急跑,还可以嘲讽!另外增强萨非常稳定的提供10%AP 这比猎人出不容易覆盖到近战,而血DK出却在某些AOE战打不高要更好。增强萨蓝是最不吃紧的,所以嗜血也可以开。更不用说气漩武器的运用,可以闪电链,可以治疗链,可以治疗波。一个玩得好的增强萨,可以处理很多意外情况,比如YOGG P2内场。增强萨的净化图腾更在YOGG战中是IMBA的存在。对内场的重要性不容置疑!还有增强萨的地震是少数的远程打断技能,比盗贼留星留能量扔投掷要更可靠。打将军的风筝阶段,增强萨的打断何其轻松?
猫德:
野D在稳定的木桩战中无人可以超越,盗贼也很勉强。不相信你和野德去打打将军,XT002试试。野D是新的近战输出标杆,更不用他的5暴光环比战士更加稳定又多了回血。以及本身提供的创伤BUFF,及精灵之火。在困难模式下,多一个战复和激活多么保贵,我相信任何一个高端PVE玩家都明白它的意义。
惩戒骑:
净化,保护,神性牺牲,拯救,光环掌握,无敌,制裁自由祝福。好吧,自己想去吧。给我一个不带惩戒骑的理由?不说别的,没有惩戒骑的光明审判,你拿什么去压缩困难模式下米米隆/芙蕾雅/索林姆/霍迪尔/议会的治疗?
战士:
战士可以做的? 真的可以影响到整场战斗么?在哪一场战斗中,哪一名PVE 输出战士,敢拍着自己的胸保证:我是整场战斗的VIP???!
一个没有盗贼斗篷,没有惩戒骑无敌/圣佑,没有野德树皮,没有DK冰锢反魔法盾,没有SM萨满之怒的自保,仅仅靠一个盾墙还TM的要切盾直接没输出的废物战士,还要多承受5%伤害,如果不是靠着比其它职业更深刻的对BOSS的理解,在困难模式下恶劣的生存环境里,我早TM死一万遍了!
BLZ,你能否给我一个带DPS战士的理由?
在战士伤害被砍10%的3.12的今天,
我站在这里,以尼采的口吻宣布:PVE DPS 战士已经死了。
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