蓝贴:竞技场很难完美平衡 上赛季问题有改善
www.ad119.cn/bbs/attachments/game/20090604a/2009641717208777801.gif以下是暴雪蓝贴内容:
竞技场中的爆发性伤害
关于爆发性伤害的更多意见
玩家们抱怨着爆发性伤害与上个赛季的DK强力表现。我们觉得现在这都有所改善了。
确实存在某些职业生存能力太差的情况。也有控制、治疗、驱散优势太大的情况。竞技场的平衡并不完美,我们将如以往一样,持续进行调整。然而,我们并不认为你可以把这赛季的情况总结为存在太多爆发性伤害(我们认为在上个赛季玩家没有拿到足够韧性装备的时候存在这现象)。如果你现在检查大量关于竞技场的抱怨,它们大部分是关于治疗和法系面对菜刀的。
S6赛季中的爆发性伤害
我们认为上个赛季中的爆发性伤害过高了。那是因为玩家会在他们能够回应与反抗之前就被打死。如果你今天下竞技场死掉,就不是爆发性伤害太高的问题了。不要把死亡和爆发性伤害混为一谈。注意,你可能会输掉近一半的比赛。配对系统就是这么运作的。你赢的不多不说明系统有问题。
有时候一种职业能很快杀死其他职业。也同样存在着控制或治疗过强的情况。我们尝试着当它们脱离设计轨迹的时候重新控制住它们,但上个赛季实在爆发的太厉害了。
职业平衡与其在PVP中的影响
我的观点是改动PVE技能一般只影响职业本身,而改动PVP技能则会影响全局。
我从一些贴子中看到,部分玩家认为:如果他们的职业在竞技场上落后5%,那么再简单加强他们5%就万事大吉了。但当他们提升时,其他的职业就相应会下降。你可以间接地通过削弱一个职业来加强另一个。这种事情总在发生。
关于韧性
我们并不相信近战停止追求韧性。除非是拥有强控制技能或者高防御,不会受到太多伤害的那种(比如贼)。韧性不会降低伤害,它是降低爆发性伤害。这意味着你需要攻击目标多次,而不能一下子倾泻伤害。这意味着你得更加重视操作,使用控制技能、降低敌方防御、制约对方治疗等,才能正常制造出伤害。注意作为远程,近战一般对你们没什么固有的防御——护甲对法术伤害不起作用。
顶级装备的平衡
我们不会只考虑顶级装备的平衡,因为没多少玩家需要考虑这回事,那个时候他们一般已经在FARM副本了。你不需要穿上最好的装备才能取得奥杜尔进度,而当你推进到奥杜尔中途时你已经能取得很多奥杜尔装备了。
页:
[1]