蓝贴:法力回复在竞技场内将只影响施法者
www.ad119.cn/bbs/attachments/game/20090425/200942511192890677801.gif以下是暴雪蓝贴内容:
回蓝在竞技场中的改动
我们在进行游戏内修正(随时可能生效),使法力回复效果在竞技场中只能对施法角色本身起作用,而不能作用于整支战队。而竞技场之外的场合它仍然作用不变。
我们感觉回蓝对于较大的团队是能够平衡的,但对于较小的竞技场战队就比较过分了。使PVP与PVE的收效不同并非我们经常采取的解决手段,但在这里我们打算尽快干脆利索地解决问题,并且使这些存在问题的天赋对于点了这个天赋的玩家本身仍然可以起正常作用。
而如果作出要么降低它在竞技场中的回复量,要么使它无效的做法,就好象过分的惩罚措施了,我们并不想这样。
3.1中的法力回复(关于精神回蓝削弱)
你很少需要直接比较智力与精神。更多时候你是在精神与爆击间选择,而爆击一般对平衡德比较好。据我所知并没有很多牧师为了激活去堆精神,所以这个改变对他们的影响应该不很大。
我们没在PVP装备中加入大量回复属性是个比较大的问题(我们也不想加入)。这使激活在PVE中的作用比PVP中大得多。PVP平衡德看起来确实有法力问题。通过激活来解决这个问题比通过给你法力来解决问题要好。
这就是更为广泛的讨论了,但问题又开始扩展到把智力变成回复属性而精神对于一些法系来说成为DPS属性等一系列事情。就长期而言,我们希望更为简洁一些。一般来说,回复在WOW里总显得有些复杂,我想我们可以使它更简洁直接一些而不会丧失其深度。
激活
部分问题是激活与BUFF的叠加。所以我们使它在PVE中带来了过多的法力,或者PVP中提供的法力太少。现在主要问题是后者——我们对奥杜尔中的平衡德法力回复很满意,但PVP中它实在太低了。
我们打算使激活总能带来同样的法力回复量(80级时约15000)。这样在PVP中就够用了,而PVE中也不会过于强力。
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