Flash 动作脚本之:资料速查(1)
ActionScript的特点ActionScript的新特点
Flash 5的ActionScript为创建包含复杂游戏、表单、调查表和实时交互性的网站提供了许多新的特性。现在就让我们来看看Flash 5的ActionScript有哪些新的特点。
1.ActionScript与JavaScript之间的差异
ActionScript与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念。不了解JavaScript也可以学习和使用ActionScript。但是,如果了解JavaScript,你就会对ActionScript感到熟悉。ActionScript与JavaScript之间主要有以下几点不同:
ActionScript不支持浏览器特有的对象,如文档、窗口和锚点。 ActionScript不完全支持所有JavaScript的预定义对象。 ActionScript支持JavaScript中不允许使用的语法结构(如tellTarget和ifFrameLoaded动作和slash语法)。 ActionScript不支持某些JavaScript语法结构( switch、continue、try、catch、throw和labels语句)。ActionScript不支持JavaScript的函数结构体。 在ActionScript中,eval动作仅执行变量的引用。在JavaScript中,未定义的toString的值是undefined ,而在Flash 5中,为了与Flash 4兼容,未定义的toString的值是“”。 在JavaScript,计算未定义数值型变量或表达式,得到的结果是NaN。而在Flash 5中,为了与Flash 4兼容,计算结果是0。 ActionScript不支持Unicode编码,它支持ISO-8859-1和Shift-JIS字符集。
2.文本编辑
你可以在专家模式的Actions面板中直接输入脚本。当然,你也可以象在Flash 4中一样,从弹出菜单或工具箱列表中选择元素。
3.点语法
在Flash 5中,可以使用点语法获取和设置一个对象的属性和方法,包括电影剪辑实例和变量(例如,myMovieClip.childMovieClip.myVariable)。你也可以用点语法取代Flash 4中使用的斜杠语法(myMovieClip/childMovieClip:myVariable)。Flash 5不再使用斜杠语法。不过,Flash播放 匀恢С中备苡锓ā?br>
4.数据类型
Flash 5的ActionScript支持以下数据类型:字符串、数值、逻辑、对象和电影剪辑。多种数据类型的支持使你能够在ActionScript中使用不同类型的信息。例如,你可以创建数组和关联数组。
5.本地变量
在ActionScript中可以声明在动作列表或函数调用结束时过期的本地变量。这样,你就可以管理内存和重用变量名。Flash 4的变量都是永久性的,即使是临时变量(如计数器)也保存在动画中,直至动画结束。
6.用户定义函数
用户可以根据需要,定义带参函数,让它返回一个值。这样,我们就可以在脚本中重用代码块。在Flash 4中,你可以通过Call动作重用代码,但不能传递参数,也不能返回值。7.预定义对象
可以使用Flash 5的预定义对象来访问和管理某些类型的信息。下面列出一些预定义对象: Math(数学)对象:它的重要作用是对内建数学常数和函数的全面补充,例如E(Euler常数)、cos(余弦)和atan(反正切)。 Date(日期)对象:使用Date对象可以获取运行Flash播放器的系统的日期和时间信息。 Sound(声音)对象:使用Sound对象可以在动画中添加声音,能够在播放动画时控制声音。例如,可以调整音量(setVolume)或平衡(setPan)。 Mouse(鼠标)对象:使用Mouse对象可以隐藏标准光标,让你能够使用自定义光标。MovieClip(电影剪辑)对象:使用MovieClip对象,可以控制电影剪辑而无需使用打包动作(如tellTarget)。可以使用点语法(如myMovieClip.play())调用电影剪辑实例的方法(如play、loadMovie或 duplicateMovieClip)。
8.剪辑动作
可以使用onClipEvent动作直接给编辑区中的电影剪辑实例分配动作。onClipEvent动作有load、enterFrame、mouseMove和data等事件,利用它可以创建新的高级交互性。
9.新动作
Flash 5增加了一些新动作,可以使用这些新增的动作(如do..while和 for)创建复杂的循环。另一些新动作
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