Flash 动作脚本之:资料速查(12)
关于绝对和相对目标路径(2)在Flash 5中,要想通过动作来控制电影剪辑或载入的动画,必须使用目标路径指定一个目标。目标路径指向的电影剪辑必须有实例名。可以使用下列不同的方式指定目标: 使用动作面板中的插入目标路径按钮和对话框输入目标路径。 在脚本中手工输入电影剪辑的目标路径。 使用对电影剪辑的引用或使用预定义函数targetPath和eval创建表达式。
使用插入目标路径对话框插入目标路径的操作步骤:
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选择你要分配动作的电影剪辑、帧或按钮实例。
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本时间轴将成为控制时间轴。 2 选择 Window $#@62; Actions(窗口$#@62;动作),显示动作面板。 3 在工具箱列表中,从动作类型(Actions)中选择一个动作,或从对象类型(Objects)中的电影剪辑类型(MovieClip)中选择一种方法。 4 单击目标(Target)框(或脚本中要插入目标路径处),把光标置于目标框中。 5 单击动作面板右下角的插入目标路径按钮。
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6 在弹出的插入目标路径(Insert Target Path)对话框中,选择一种语法:点语法(默认值)或斜杠语法。
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7 选择绝对(Absolute)或相对(Relative)目标路径模式。 8 执行以下操作之一,指定目标: 在插入目标路径显示列表中选择一个电影剪辑。 使用点语法,在目标框(Target)中用绝对或相对路径手工输入一个目标。 9 单击OK。
注:要手工插入目标路径,可以按照上述1-4步,在动作面板中输入绝对或相对目标路径使用表达式作为目标路径的操作步骤:
1 按上述1-4步操作。 2 执行以下操作之一: 手工输入一个引用,作为目标路径。通过对引用的计算,确定目标路径。可以使用一个引用作为with动作的参数。在下面的例子中,变量index被计算,并乘上2。计算结果被用作Block实例中被请求播放的电影剪辑的名字。 with (Board.Block) {
play();
} 在工具箱列表的函数类型(Functions)中,选择targetPath函数。 targetPath函数把对电影剪辑的引用转换为一个字符串供动作(如tellTarget)使用。 在下面的例子中,targetPath函数把引用Board.Block转换为一个字符串: tellTarget (targetPath (Board.Block)) {
play();
} 上面的例子等价于下面的斜杠语法: tellTarget ("Board/Block:" index*2 1)) {
play();
} 在工具箱列表的函数类型中,选择eval函数。 eval函数把字符串转换为对电影剪辑的引用,作为目标路径供动作(如with)使用。 下面的脚本计算变量i,并把计算结果添加到字符串"cat"中,再把结果赋给变量x 。变量x现在是一个对电影剪辑实例的引用,可以调用MovieClip对象的方法,如下所示: x = eval ("cat" i);
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