smilewei84 发表于 2009-4-3 14:42:51

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9)

第七章 动作脚本进阶
第二节 键盘控制(4)
   步骤2 引用白兔MC元件新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。   
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图7-2-9 引用“tutu”MC元件   选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。步骤3 复制并翻转白兔MC元件选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。   
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图7-2-10 复制并翻转       选择这个翻转得到的白兔实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuR”。(3)定义动作脚本选择名字为“tuL”的白兔实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为:onClipEvent (load) {//当名字为“tuL”的白兔MC实例加载时         movie_x = this._x; //设定白兔的x轴坐标 </
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