渔人 发表于 2009-4-3 14:42:47

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(11)

第六章 动作脚本入门
第四节 基本命令和程序结构控制(4)
   (2)循环结构循环结构是三种基本程序结构之一。它通过一定的条件控制动作脚本中某一语句块反复执行,当条件不满足时就停止循环。这种程序结构对实现交互性的影片有着举足轻重的作用,在制作动画时,我们经常使用这种程序结构。for语句是实现程序循环结构的语句,它的语法格式更紧凑,在循环起始语句中包含了循环控制变量的初始值、循环条件和循环控制变量的增量,清楚明了,因此使用较为广泛。for语句使用的一般形式为:for(表达式1;条件表达式;表达式2)         {          代码块         }表达式1:是一个在开始循环序列前要计算的表达式,通常为赋值表达式。条件表达式:计算结果为true(真)或false(假)的表达式。在每次循环前计算该条件,当条件的计算结果为true时执行循环,当条件的计算结果为false时退出循环。表达式2:一个在每次循环迭代后要计算的表达式,通常使用带(递增)或--(递减)运算符的赋值表达式。   for语句的执行过程是,先计算“表达式1”的值,然后判断“条件表达式”的值是true(真)还是false(假),如果条件是true,那么执行循环体中的代码块,执行完以后,再执行“表达式2”,接着开始新一轮的循环;如果条件是false,那么就跳出循环,执行for语句的后继语句。如图6-4-2是for语句构成的循环结构流程图。
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