Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(10)
第六章 动作脚本入门第四节 基本命令和程序结构控制(3)
如图6-4-1所示的画面上,有5个动态文本对象,当范例运行时,通过LoadVariables命令加载外部的“question.txt”文件中的变量,然后把变量分别显示在这5个动态文本对象上。我们先看看“question.txt”文件的内容,如图6-4-2所示。
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图6-4-2 “question.txt”文件说明:将要创建的文本文件必须保存为Unicode格式,否则加载的中文将显示乱码。如果你使用Windows98系统,那么【记事本】程序将不能创建Unicode格式的文本文件,这时你必须借助其他方法来创建Unicode格式的文本文件,比如你可以使用Dreamweaver来编辑文本文件。“question.txt”文件中定义了一些关于测验题目的变量,每个文本文件中都是定义了5个变量。变量question定义的是这道测验题目的问题文本,变量answer1 ~ answer4定义的是这道测验题目的 4 个备选答案文本。这5个变量将来就加载并分别显示在影片的5个动态文本中(文本对象的变量名称和相应变量的名字一样)。说明:在编写文本文件时要注意,每个变量之间一定要用 & 符号隔开,另外在定义完最后一个变量以后,不要回车换行,让光标停留在最后一个字符后面。我们再来看看影片源文件“利用loadVariables调用外部变量.fla”。如图6-4-3是这个影片文档的主时间轴图层结构。
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