Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(7)
第六章 动作脚本入门第三节 事件和事件处理函数(2)
(3)定义按钮的动作脚本选择舞台上的第1个按钮,打开【动作】面板,在其中输入“on(”,这时弹出一个鼠标事件下拉列表,从其中双击【press】,然后输入:){play();}这样,第一个按钮的动作脚本就定义完成了,完整的动作脚本是:on(press){play();}这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画开始播放。第2个按钮的动作脚本和第1个的定义过程类似,先选择第2个按钮,在【动作】面板中按照前面的方法定义这个按钮的动作脚本:on(press){stop();}这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画停止播放。好,下面我们按快捷键Ctrl Enter,测试一下动画吧,怎么样?按钮已经可以控制小球的跳动了吧(文件路径:配套光盘/……/按钮控制小球跳动(1).fla)?3.事件处理函数方法事件处理函数方法是一种类方法,事件在该类的实例上发生时产生调用。例如,Button(按钮)类定义onPress事件处理函数,只要按下鼠标就对Button对象调用该处理函数。Flash Player在相应事件发生时自动调用事件处理函数。 默认情况下,事件处理函数方法是未定义的:在发生特定事件时,将调用其相应的事件处理函数,但应用程序不会进一
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