Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(4)
第六章 动作脚本入门第二节 变量、函数与语法规范(2)
(4)声明和使用变量使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容:u 要声明常规变量,可使用Set Varible动作或赋值运算符(=),这两种方法获得的结果是一样的。u 要声明本地变量,可以在函数主体内使用var语句。例如:var myNumber = 7;var myString = "Flash MX 2004 ActionScript";u 要声明全局变量,可以在变量名前面使用_global标识符。例如:_global. myName = "Global";u 要测试变量的值,可以使用trace动作将变量的值发送到输出窗口。例如:trace(i)trace(myString)就可以将变量i的值发送到测试模式的输出窗口中。也可以在测试模式的调试器中检查和设置变量值。如果要在表达式中使用变量,则必须先声明该变量。如果使用了一个未声明的变量,则变量的值将是mdenned,脚本也将产生错误。例如:getURL(myWebSite);myWebSite="htt
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