Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(3)
第六章 动作脚本入门第二节 变量、函数与语法规范(1)
现在开始学习ActionScript编程的基础知识,学习ActionScript程序的一些基本结构。通过这一节的学习,我们要从开始就养成正确阅读和书写ActionScript程序的习惯。首先,我们一起来看一段定义在一个按钮上的小程序:on (release) { var myNumber = 7; var myString = "Flash MX 2004 ActionScript"; for (var i = 0; i<myNumber; i) { trace(i); if (i 3 == 8) { trace(myString); } }}我们发现ActionScript程序其实就是由一些命令、数字和一些符号组成,是不是不难呢?当你测试包含以上小程序的影片时,单击按钮,就可以看到这段小程序的输出效果,如图6-2-1所示。
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图6-2-1 程序运行情况有了初步的认识,下面我们来学一些基本的概念。1.常量常量就是一种属性,是指在程序运行中不会改变的量。例如上面程序代码中的数值3、7、8和字符串“Flash MX 2004 ActionScript”都是常量。逻辑常量True和False在编程的时候也会经常用到。2.变量<P class=MsoN
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