3.1版本中对治疗职业法力回复效果的调整
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以下是暴雪蓝贴内容:
我们的目标是让所有治疗的续航能力持平。玩家应该不会喜欢在短时间内疯狂进行治疗输出然后耗空法力的游戏方式。各职业控制法力消耗的方式是多种多样的,而我们在3.1版本中则试图通过调整使它们的能力持平。比如说,暗影恶魔需要加强。
我仍然不认为智力的意义总是压过精神。它是个比较好的属性了,但这个改变不会继续加强它的地位,除非你不用冥想和强烈;或者你总是靠避开五秒规则来回蓝。
我会打破常规提供一些数据,使玩家不再进行不必要的猜测:
基础法力回复的数值已经降低了40%。我们要说明一下“精神”,大部分玩家认为五秒外回蓝依靠精神,但实际上智力在公式中也一样起作用,我们调整的只是常数,而非精神/智力的比值。回想起来,这可能会使玩家感觉有点混乱,但法力回复这概念本身就是专业性的东西。
由天赋提供的法力回复效果被增强了67%。它包括:奥术冥想、强化精神分流、强烈、法师护甲、冥想、纵火和精神分流。比如说,强烈和冥想现在在使用时能带来17/33/50%的法力回复,以前是10/20/30%。对大部分DPS职业来说,他们不会离开五秒回蓝的限制,所以这个改动影响不大。平衡德可能因为激活(*注)是个例外,我们会关注它。
这会使施法状态下的法力回复(同样与精神有关)效果基本不变,但非施法状态下的法力回复能力降低了40%。
因为圣骑士不依靠这些法力回复的技能,我们降低了50%的神圣恳求治疗惩罚。我们同样希望使灵魂协调为非TANK骑士提供较少的法力。这次我们还没动启发,也没降低智者审判休息效果的影响,虽然如果对目前的结果仍不满意,它会是我们的下一个目标。
*注:暴雪对目前版本中激活的说明:
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德鲁伊 Druid (相关专题 / 技能)
如果你认为这些改动会削弱激活,没错。现在激活会回复120%的法力,也就是80级时能回复25,000点法力。以前它回复率大约是75%法力,改动后它会回到以前的水平上。
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