雨过后 发表于 2009-3-28 11:08:51

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(15)

第四章 元件和实例
第三节 灵活应用元件和实例(7)
   这时,你可以把该实例的位置、大小、颜色等属性进行编辑,满意后就可以进入下一步了,如图4-3-25所示:   
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090329/20093281171237577801.jpg
图4-3-25 创建并编辑第一句歌词   按回车键,让音乐继续播放,当第二句唱词“我有你就满足”的声音出现时,及时按Esc键,接下来我们就进行实例的“对象交换”,请在【歌词】图层的“当前帧”(这个“当前帧”就是刚才按下“Esc键”的位置)插入“关键帧”,然后选择“Z1”实例,在它的【属性】面板中单击【交换…】按钮。如图4-3-26所示:   
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090329/20093281171243777802.jpg
图4-3-26 在【属性】面板中进行实例“交换元件”   这时,我们看到了【交换元件】对话框,从中选择“Z2”项目,如图4-3-27所示:      
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090329/20093281171248477803.jpg
图4-3-27 【交换元件】对话框   单击【确定】按钮,我们就看到歌词变成了第二句,而且以前设置的歌词实例属性被“继承”到了Z2!
  按照上述步骤,全部歌词制作完成无需多少时间。当然,你也没必要一下子进行到最后,因为制作过程中还要多次测试效果,将增加测试时的编译时间,一般制作几句后就可以进行动画场面的制作了,完成几段歌词后再继续后几段歌词。有的朋友还喜欢把歌词做成其它各种效果,如“淡入淡出”,用“遮罩”进行“渐显渐退”等,
页: [1]
查看完整版本: Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(15)