中间人 发表于 2009-3-23 11:39:23

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(6)

第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上6)
   你看,残缺线条的两边都填上了颜色。现在,我们一块一块的填上颜色吧!但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮擦工具】进行擦除操作前的状态,可以按两次Ctrl Z键来实现。这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。确实是这样,随着不断地操作,绘图经验将越来越丰富。填充完的效果如图2-1-25所示。
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090323/200932311401365677801.jpg
图2-1-25填充颜色后的效果   至此,树叶图形就绘制好了。执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个名称为“树叶”的图形元件,如图2-1-26所示。   
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090323/200932311401370377802.jpg
图2-1-26 【库】面板中的“树叶”图形元件   说明:【库】面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关【库】面板的详细内容请你参阅第四章的相关内容。(5)【颜料桶工具】选项选择【颜料桶工具】后,在工具箱中,单击【选项】下的
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090323/200932311401375077803.jpg
封闭小空隙按钮,弹出一个菜单,其中有四个选项,可以根据自己的需要来确定,你可以自己试一下,如图2-1-27所示。   
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090323/200932311401379677804.jpg
   图2-1-27 颜料桶工具选项<P class=MsoBodyTextIndent style=
页: [1]
查看完整版本: Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(6)