MX2004--AS2.0 新特性实例教程(二)
5.MovieClip.getInstanceAtDepth(depth)这个方法也是于depth有关的,它用来确定指定深度是否已被mc占据
例:
新建一个mc,命名my_mc,添加如下代码:trace(_root.getInstanceAtDepth(10)); 输出:undefined,说明没有mc占据depth 10,原因如上,所有手工建立的mc的depth都是负值,改代码为: my_mc.swapDepths(10);trace(_root.getInstanceAtDepth(10));
输出结果:
_level0.my_mc 6.throw & try....catch....finally....
这几样东东全是针对异常处理的,学过java的朋友一定不陌生不过鉴于还有许多人可能没有接触过java,我还是简单介绍一下 a) 什么叫异常(Exception)?
是指特殊的运行错误现象,通常是人为因素造成的。例如输入输出错误,除数为0,未找到相应的文件等等,都是属于异常。
b) 异常抛出(throw)
如果在程序过程中发生了一个可识别的错误,就产生一个对应的异常类的实例。这个过程叫做异常的抛出。
例:function checkDivide(x:Number,y:Number) {
if (y==0) {
throw new Error("Divide Error");
//当发生分母为0的错误时,抛出一个Error类对象
//Error类是Flash的内建类,用来声明一个错误
//你可以在bulit-in class-Core中找到它
}
} c) 异常的捕捉和处理
当一个异常被抛出的时候,不应该“抛后不理”,而应该设定专门的语句来捕捉它,当捕捉到异常的时候,程序可以进行对应的处理,例如跳转,或是终止程序运行等等。当执行一个可能会产生异常的方法时,为了捕捉它,应将他放到try{}语句块中,可以理解为“尝试运行....”捕捉异常用catch(e){},其中e为异常类Error的实例的名称。
例:try {checkDivide(10,0);} catch (e) {error_txt.text = e.toString();//toString()是Error类的方法,//将用户在创建实例时给出的错误信息(本例是"Divide Error")输出} 另外,可以自定义异常类,但要求所有用户自定义异常类必须是Error类的子类
例:class DivideError extends Error {//通过extends继承Error类var message =" ";//message是Error类的类属性,表示错误信息DivideError() //构造函数{ this.message="Divide Error"; }} 抛出自定义异常:function checkDivide(x:Number,y:Number) {if (y==0) { throw new DivideError(); //抛出自定义异常 }} d)finally
finally与catch一样,要与try语句联合使用,关系如下:
一个try语句后面必须跟有catch语句,或finally语句,或者两者都有,程序会先运行catch语句,然后在运行finally语句,前提是它们存在。
finally语句与catch语句不同的是,它不论try语句中是否抛出了异常,它都会执行,因为这种特性,所
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