云锁雾楼 发表于 2009-1-23 11:53:01

Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2) (1)

3.1 堆栈特效(2)
   3.1.2七彩色块通过对上面特效的学习与讲解,读者可能会觉得它仅仅是一个编程技巧,在实际使用过程中根本用不到这种线的效果。那么,先看图3-3所示的效果图片吧。
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090123/200912311531031277801.jpg
图3-3这个效果酷不酷?想想这种效果如果用手工来制作会不会累死人?那么这样的花色效果是如何制作出来的呢?其实也跟上面的原理相似——堆栈加遍历,程序代码如下:makeClip = function (clipParent, clip_num, high, place) {      // 创建一个空的动画片断,同时继承了这个动画片断的大小与位置   son=clipParent.createEmptyMovieClip("s_" clipParent.depth "_" clip_num,clip_num);      // 由于它是子节点位置,所以层数要加1      son.depth = clipParent.depth 1;      //子入栈      _root.arr.push(son);      // 用随机色进行填充,透明度为40      son.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF, 40);   













                                                                                                   

                                    3.1 堆栈特效(2)
   3.1.2七彩色块通过对上面特效的学习与讲解,读者可能会觉得它仅仅是一个编程技巧,在实际使用过程中根本用不到这种线的效果。那么,先看图3-3所示的效果图片吧。
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090123/200912311531031277801.jpg
图3-3这个效果酷不酷?想想这种效果如果用手工来制作会不会累死人?那么这样的花色效果是如何制作出来的呢?其实也跟上面的原理相似——堆栈加遍历,程序代码如下:makeClip = function (clipParent, clip_num, high, place) {      // 创建一个空的动画片断,同时继承了这个动画片断的大小与位置   son=clipParent.createEmptyMovieClip("s_" clipParent.depth "_" clip_num,clip_num);      // 由于它是子节点位置,所以层数要加1      son.depth = clipParent.depth 1;      //子入栈      _root.arr.push(son);      // 用随机色进行填充,透明度为40      son.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF, 40);   













                                                                                                   

                                        // 先画一个正方形      son.lineTo(100, 0);      son.lineTo(100, 100);      son.lineTo(0, 100);      son.endFill();      // 设置其摆放位置,high与place的取值只有0与1      // 这里用来控制色块左右分半还是上下分半的变量是high      // 当完成把一个块切成两半的任务之后,用来控制位置色块位置的变量是<SPAN lan
页: [1]
查看完整版本: Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2) (1)