有烟没火 发表于 2009-1-18 17:16:17

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2) (1)

第八章 文字字段和组件
第一节 动态文本和输入文本(2)
   (3)常用指令下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令:MovieClip.createTextField()作用:动态创建文本框语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height)参数:instanceName,指示新文本字段的实例名称,depth是一个正整数,指定新文本字段的深度;x是一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width是一个正整数,指定新文本字段的宽度;height是一个正整数,指定新文本字段的高度。   













                                                                                                   

                                    第八章 文字字段和组件
第一节 动态文本和输入文本(2)
   (3)常用指令下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令:MovieClip.createTextField()作用:动态创建文本框语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height)参数:instanceName,指示新文本字段的实例名称,depth是一个正整数,指定新文本字段的深度;x是一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width是一个正整数,指定新文本字段的宽度;height是一个正整数,指定新文本字段的高度。   













                                                                                                   

                                    例如:_root.createTextField("textBox",1,50,50,200,100);textBox.text = "这是我的第一个动态创建文本?";这段程序代码的功能是,创建一个文本框,其实例名为textBox,深度为1,</
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