Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(7) (1)
第六章 动作脚本入门第三节 事件和事件处理函数(2)
(3)定义按钮的动作脚本选择舞台上的第1个按钮,打开【动作】面板,在其中输入“on(”,这时弹出一个鼠标事件下拉列表,从其中双击【press】,然后输入:){play();}这样,第一个按钮的动作脚本就定义完成了,完整的动作脚本是:on(press){play();}这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画开始播放。第2个按钮的动作脚本和第1个的定义过程类似,先选择第2个按钮,在【动作】面板中按照前面的方法定义这个按钮的动作脚本:
第六章 动作脚本入门
第三节 事件和事件处理函数(2)
(3)定义按钮的动作脚本选择舞台上的第1个按钮,打开【动作】面板,在其中输入“on(”,这时弹出一个鼠标事件下拉列表,从其中双击【press】,然后输入:){play();}这样,第一个按钮的动作脚本就定义完成了,完整的动作脚本是:on(press){play();}这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画开始播放。第2个按钮的动作脚本和第1个的定义过程类似,先选择第2个按钮,在【动作】面板中按照前面的方法定义这个按钮的动作脚本:
on(press){stop();}这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画停止播放。好,下面我们按快捷键Ctrl Ent
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