游_客 发表于 2008-12-14 11:02:00

Fireworks 绘制时尚手机 [3] (1)

<P>完成后把该对象层放到最后一层。然后在天线上面再画两条路径,描边色为# 797786,并添加一个“内斜角”的特效,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104232877801.jpg"></P><P align=center>图23</P><P>完成手机的上半部分后,在机身中段还要为手机的屏幕加个投影,以增加立体感。该路径采用“线性”填充,色彩过渡由# D5D7E0至# A3A7BC,羽化为13。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104239077802.jpg"></P><P align=center>图24</P><P>在机身上还有两个按钮。我们先画两个直径都为18像素的圆和一个14*21的矩形,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104243777803.jpg"></P><P align=center>图25</P><P>使用“修改—组合路径—联合”命令把这三个对象组合成一个组合路径,以黑色实心填充,然后对该路径使用“凹入浮雕”特效,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104248477804.jpg"></P><P align=center>图26</P><P>画两个16*16大小的圆形,均采用“线性”填充,色彩过渡为#FFFFFF至#CCCCCC,羽化值为1。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104253177805.jpg"></P><P align=center>图27</P><P>为了给这两个按钮添加金属的反光效果,我们再对这两个按钮做一些修整。在两个按钮上面分别画上两个全黑的“实心”填充路径即可,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104257877806.jpg"></P><P align=center>图28</P><P>再来给手机画上听筒。用“椭圆形”工具画一个直径为125像素的圆,然后使其与机身进行底部垂直对齐,然后又将该圆向上移动1个像素。使用“细部”工具点选该圆上面的路径节点,用方向键使其向下移动13个像素,再点选该圆左右两个节点,使其向下移动7个像素。然后用“波纹”填充,过渡色由#BABBCB至#8A8FAA,羽化为6,选用5%的“木纹”纹理。接着还要用到“进一步锐化”特效,效果如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104262577807.jpg"></P><P align=center>图29</P><P>为了给凸出的听筒再增加些立体感,还要再画出高光部分。同样用“椭圆形”工具画出圆形后,用“细部”工具进行适当的路径节点调整,然后用“波纹”填充,渐变色由全白色至全白色,但要把右边的透明度滑块的“不透明度”设置为75,然后设置羽化值为20,选用5%的“木纹”纹理,效果如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104262577808.jpg"></P><P align=center>图30</P><P>没有孔的听筒怎么行呢,所以我们还要再画三个出声孔。用“自动形状”工具中的“圆角矩形”工具画一个7*24大小的圆角矩形,以#69677F进行“实心”填充,和用#666874进行1像素的柔化描边。然后加入“凹入浮雕”和“内侧阴影”两个特效,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104271877809.jpg"></P><P align=center>图31</P><P>将该圆角矩形复制多两个,一个则平移到与其相对称的右边,另一个则放在中间,但位置还要向下再移动9个像素。对于放在中间的这个圆角矩形,将其填充色改为#A6A9BC即可,效果如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/2008121411042765778010.jpg"></P></p><p align='center'><b><font color='red'></font> <a href='/news/news001/Fireworks/200510/20051016115425_2.html'></a> <a href='/news/news001/Fireworks/200510/20051016115425_2.html'></a></b></p>                                                                                                   



                                    <P>完成后把该对象层放到最后一层。然后在天线上面再画两条路径,描边色为# 797786,并添加一个“内斜角”的特效,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104232877801.jpg"></P><P align=center>图23</P><P>完成手机的上半部分后,在机身中段还要为手机的屏幕加个投影,以增加立体感。该路径采用“线性”填充,色彩过渡由# D5D7E0至# A3A7BC,羽化为13。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104239077802.jpg"></P><P align=center>图24</P><P>在机身上还有两个按钮。我们先画两个直径都为18像素的圆和一个14*21的矩形,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104243777803.jpg"></P><P align=center>图25</P><P>使用“修改—组合路径—联合”命令把这三个对象组合成一个组合路径,以黑色实心填充,然后对该路径使用“凹入浮雕”特效,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104248477804.jpg"></P><P align=center>图26</P><P>画两个16*16大小的圆形,均采用“线性”填充,色彩过渡为#FFFFFF至#CCCCCC,羽化值为1。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104253177805.jpg"></P><P align=center>图27</P><P>为了给这两个按钮添加金属的反光效果,我们再对这两个按钮做一些修整。在两个按钮上面分别画上两个全黑的“实心”填充路径即可,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104257877806.jpg"></P><P align=center>图28</P><P>再来给手机画上听筒。用“椭圆形”工具画一个直径为125像素的圆,然后使其与机身进行底部垂直对齐,然后又将该圆向上移动1个像素。使用“细部”工具点选该圆上面的路径节点,用方向键使其向下移动13个像素,再点选该圆左右两个节点,使其向下移动7个像素。然后用“波纹”填充,过渡色由#BABBCB至#8A8FAA,羽化为6,选用5%的“木纹”纹理。接着还要用到“进一步锐化”特效,效果如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104262577807.jpg"></P><P align=center>图29</P><P>为了给凸出的听筒再增加些立体感,还要再画出高光部分。同样用“椭圆形”工具画出圆形后,用“细部”工具进行适当的路径节点调整,然后用“波纹”填充,渐变色由全白色至全白色,但要把右边的透明度滑块的“不透明度”设置为75,然后设置羽化值为20,选用5%的“木纹”纹理,效果如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104262577808.jpg"></P><P align=center>图30</P><P>没有孔的听筒怎么行呢,所以我们还要再画三个出声孔。用“自动形状”工具中的“圆角矩形”工具画一个7*24大小的圆角矩形,以#69677F进行“实心”填充,和用#666874进行1像素的柔化描边。然后加入“凹入浮雕”和“内侧阴影”两个特效,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/200812141104271877809.jpg"></P><P align=center>图31</P><P>将该圆角矩形复制多两个,一个则平移到与其相对称的右边,另一个则放在中间,但位置还要向下再移动9个像素。对于放在中间的这个圆角矩形,将其填充色改为#A6A9BC即可,效果如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/2008121411042765778010.jpg"></P></p><p align='center'><b><font color='red'></font> <a href='/news/news001/Fireworks/200510/20051016115425_2.html'></a> <a href='/news/news001/Fireworks/200510/20051016115425_2.html'></a></b></p>                                                                                                   



                                    <P align=center>图32</P><P>最后,还要在中间的圆角矩形里画一个小圆孔,填充色为#525772,使用“凹入浮雕”特效,如图。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/2008121411042812778011.jpg"></P><P align=center>图33</P><P>至此,整部手机的绘制就算大功告成了,屏幕上的文字你可以自由添加,最终效果图如下。</P><P align=center><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081214/2008121411042859778012.jpg"></P><P><U><FONT color=#0000ff>下载源文件</FONT></U></P><p></p></p><p align='center'><b><a href='/news/news001/Fireworks/200510/20051016115425.html'></a> &nb
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